Kamis, 12 Juni 2014

Animasi File dari Pascal

Barusan ingat yang diajarkan dosen master saya di kampus, Dosen super, namanya pak Syaiful. dan inilah contoh yang beliau berikan.,

=====# Semoga Bermanfaat Bagi Semua Pemirsa #=====
 







=====# Source #=====
uses crt;
var
  s : string;
  x : text;
  f : char;
begin
  clrscr;
  randomize;
  write('Nama file : '); readln(s);
  { masukan nama file yang ingin dibaca,
    jangan lupa tulis ekstensi filenya
    seperti *.pas, *.txt, dll
  }
  assign ( x, s);
  repeat
    reset (x);
    while not eof(x) and not keypressed do
      begin
        read (x,f);
        delay(random(100));
        write (f);
      end;
    close (x);
  until keypressed;
end.
==================

Animasi Chatting dari Pascal

Lagi tidak punya kerjaan, dosen masuk di dalam kelas tapi tidak mengajar hanya curhat-curhat, eh tiba-tiba ada ide buat bikin animasi. berhubung tidak punya kerjaan dan untuk menghilangkan perasaan galau yang dikarenakan dosen yang sedang curhat maka jadilah animasi penghilang galau ini :D..

inilah hasilnya, di perumpamakan, yang biru si saya dan yang pink si dia, walaupun dia tidak pernah chatting dengan saya. -_- SURAM., 

=====# SEMOGA BERMANFAAT UNTUK SEMUA PEMIRSA #=====


=====# Source #=====
uses crt;
var
  x, y : byte;
  s : string;begin
  clrscr;
  randomize;
  repeat
    x := random(15)+1;
    y := random(15)+1;
  until x<>y;
  repeat
    s := '';
    repeat
      s := s + chr(random(26)+96);
    until (random(10) = random(5)) or (length(s)>78);
    if random(2)=1 then begin
      gotoxy(1,25);
      textcolor(x);
    end
    else begin
      gotoxy(80-length(s),25);
      textcolor(y);
    end;
    writeln(s);
    delay(50);
  until keypressed;
end.
=================

Kamis, 20 Juni 2013

Animasi Dari Pascal

Lagi bosan tunggu orang ujian jadi cari kerjaan deh.
tiba-tiba terlintas sesuatu di dalam pikiran, dan kemudian saya mencoba untuk menuangkan sesuatu yang terlintas di pikiran saya ke dalam sebuah basaha pemograman DOS, yang tempoe doloe itue.,

Maklum ya saya lagi pusing jadi ya begini deh jadinya. mutar kedalam lalu mutar keluar maju kedepan dan mundur ke belakang, jadinya maju mundur keluar masuk deh, trus pas lagi keluar masuk eh keluarnya di dalam, aduh gimana nih jadi pusing,.

Ini dia souce Animasi mutar kedalam keluar maju mundur keluar didalam., :D

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
uses crt;
var i, x, y, p, d, a, z, m, t, dd : byte; c : char;
begin
  clrscr;
  randomize;
  i:=1; y:=1; x:=2; p:=1; d:=2; a:=1; c:=chr(random(5)+1); t:=1; dd:=0;
  repeat
    if (x=1) and (y=1) then begin i:=1; a:=1; p:=1; d:=2; end;
    if (x=11) and (y=12) then begin a:=2; d:=6; p:=4; end;
    case p of
      1 : case a of
           1 : begin
                 inc(x);
                 if x=81-i then p:=2;
               end;
           2 : begin
                 if x=i-1 then begin p:=4; dec(i); end;
                 dec(x);
               end;
          end;
      2 : case a of
           1 : begin
                 inc(y);
                 if y=25-i then p:=3;
               end;
           2 : begin
                 if y=i then p:=1;
                 dec(y);
               end;
          end;
      3 : case a of
           1 : begin
                 dec(x);
                 if x=i then p:=4;
               end;
           2 : begin
                 if x=81-i then p:=2;
                 inc(x);
               end;
          end;
      4 : case a of
           1 : begin
                 dec(y);
                if y=i+1 then begin p:=1; inc(i); end;
               end;
           2 : begin
                 if y=25-i then p:=3;
                 inc(y);
               end;
          end;
    end;
    textcolor(d);
    gotoxy(x,y); write(c);
    delay(3);
    inc(dd);
    if dd = 50 then begin
      case t of
        1 : begin
              inc(m);
              if m = 45 then t:=2;
            end;
        2 : begin
              dec(m);
              if m = 0 then t:=1;
            end;
      end;
      textcolor(12);
      gotoxy(12+m,12); write(' ANU ANIMASI ');
      gotoxy(12+m,13); write(' DARI PASCAL ');
      dd:=0;
    end;
  until keypressed;
end.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=




Rabu, 16 Mei 2012

Contoh game snake dari pascal

Contoh Game Snake dari Pascal               


    Game jaman dulu yang pernah popule ini kini menjadi sebuah pembelajaran bagi kita semua yang baru memasuki dunia komputer, berikut adalah salah satu dari sekian banyak game jadul yang masih ingin kita ulas cara membuatnya,

    Berikut ini adalah contoh game snake buatan saya yang sangat jelek dan tidak pernah masuk dalam sejarah,, hehehehehehehe..

    hanya untuk sekedar berbagi pengetahuan, dan sebagai pembelajaran bagi kita semua yang baru memasuki dunia komputer, berikut ini adalah tampilan game buatan saya yang sangat jelek, maklum yg buat game-nya lagi GALAU, hehehehehehe..


 Gambar 1 - Ular galau lagi cari makan



Gambar 2 - Ular galau lagi istirahat



Gambar 3 - Ular galau bunih diri


    
    Nah, itu adalah tampilan game snake pascal versi saya, hehehehehehehe,,
bagi anda2 yang berminat untuk membelinya silahkan menghubungi kepala RT/RW setempat, wkwkwkwk,, bagi pengguna ideone silahkan buka klik disini untuk listingnya.  Bagi anda yang mau memainkannya mendonload listing programnya, silahkan klik DISINI weee..

    Berikut ini adalah kode program untuk meghasilkan game Galau Snake,

--------------------------------------------------------------
uses crt;

label
  habis, lanjut;

const
  max_panjang = 100;
  batas_x = 80;
  batas_y = 25;
  speed   = 200;

type
  tempat = record
    x, y : integer;
  end;

var
  ekor : array[1..max_panjang] of tempat;
  ujung, makanan : tempat;
  tkn : char;
  i,pjg,skor,spd  : integer;
  mati : boolean;

procedure atur_posisi;
begin
  ujung.x := ekor[pjg].x;
  ujung.y := ekor[pjg].y;
  for i:=pjg downto 2 do begin
    ekor[i].x := ekor[i-1].x;
    ekor[i].y := ekor[i-1].y;
  end;
  gotoxy(ekor[2].x, ekor[2].y); write('@');
  gotoxy(ekor[3].x, ekor[3].y); write('&');
  gotoxy(ekor[pjg-1].x, ekor[pjg-1].y); write('#');
  gotoxy(ujung.x, ujung.y); write(' ');
  for i:=3 to pjg do if((ekor[2].x=ekor[i].x) and (ekor[2].y=ekor[i].y)) then mati:=true;
  delay(speed-spd);
end;

procedure makan;
var beda : boolean;
begin
  inc(skor,5);
  gotoxy(10,26); write('Skor = ',skor);
  repeat
    beda := true;
    makanan.x := random(batas_x-2)+2;
    makanan.y := random(batas_y-2)+2;
    for i:=1 to pjg do
      if((makanan.x=ekor[i].x) and (makanan.y=ekor[i].y)) then beda:=false;
  until beda;
  gotoxy(makanan.x, makanan.y); write('o');
  inc(pjg);
  inc(spd,2);
end;

procedure bergerak(c : char);
begin
  if c = 'd' then begin
    repeat
      if((ekor[1].x = makanan.x) and (ekor[1].y = makanan.y)) then makan;
      ekor[1].x := ekor[1].x+1;
      atur_posisi;
      if (ekor[1].x = batas_x) or (ekor[1].y = batas_y) or (ekor[1].x = 1) or (ekor[1].y = 1) then mati := true;
    until keypressed or mati;
    if mati then exit;
    tkn:=readkey;
    if tkn = 'a' then tkn:='d';
  end
  else if c = 's' then begin
    repeat
      if((ekor[1].x = makanan.x) and (ekor[1].y = makanan.y)) then makan;
      ekor[1].y := ekor[1].y+1;
      atur_posisi;
      if (ekor[1].x = batas_x) or (ekor[1].y = batas_y) or (ekor[1].x = 1) or (ekor[1].y = 1) then mati := true;
    until keypressed or mati;
    if mati then exit;
    tkn:=readkey;
    if tkn = 'w' then tkn:='s';
  end
  else if c = 'w' then begin
    repeat
      if((ekor[1].x = makanan.x) and (ekor[1].y = makanan.y)) then makan;
      ekor[1].y := ekor[1].y-1;
      atur_posisi;
      if (ekor[1].x = batas_x) or (ekor[1].y = batas_y) or (ekor[1].x = 1) or (ekor[1].y = 1) then mati := true;
    until keypressed or mati;
    if mati then exit;
    tkn:=readkey;
    if tkn = 's' then tkn:='w';
  end
  else if c = 'a' then begin
    repeat
      if((ekor[1].x = makanan.x) and (ekor[1].y = makanan.y)) then makan;
      ekor[1].x := ekor[1].x-1;
      atur_posisi;
      if (ekor[1].x = batas_x) or (ekor[1].y = batas_y) or (ekor[1].x = 1) or (ekor[1].y = 1) then mati := true;
    until keypressed or mati;
    if mati then exit;
    tkn:=readkey;
    if tkn = 'd' then tkn:='a';
  end;
end;

begin
  tkn:='d';
  mati := false;
  randomize;
  pjg := 10; spd := 0;
  makanan.x := random(batas_x-2)+2;
  makanan.y := random(batas_y-2)+2;
  ekor[1].x := 40;
  ekor[1].y := 3;
  for i:=2 to pjg do begin
    ekor[i].x := ekor[i-1].x;
    ekor[i].y := 3;
  end;
lanjut:
  clrscr;
  gotoxy(10,26); write('Skor = ',skor);
  for i:=1 to 80 do begin
    gotoxy(i,1); write('-');
    gotoxy(i,25); write('-');
  end;
  for i:=2 to 24 do begin
    gotoxy(1,i); write('|');
    gotoxy(80,i); write('|');
  end;
  for i:=1 to pjg do begin
    gotoxy(ekor[i].x, ekor[i].y);
    write('&');
  end;
  gotoxy(makanan.x, makanan.y); write('o');
  repeat
    if((tkn='w') or (tkn='a') or (tkn='s') or (tkn='d')) then bergerak(tkn)
    else begin
      repeat
        gotoxy(20,10); write('           Lagi Galau..??');
        gotoxy(20,11); write('          ..Paused Game..');
        repeat
          gotoxy(20,13); write('..Press w, a, s or d to lanjut..'); delay(200);
          gotoxy(20,13); write('                                '); delay(200);
        until keypressed;
        tkn:=readkey;
    until((tkn='w') or (tkn='a') or (tkn='s') or (tkn='d')); goto lanjut;
    end;
    if mati then goto habis;
  until (tkn = #27) or mati;

habis:
  gotoxy(20,10); write('    Lagi Galau..??');
  gotoxy(20,11); write(' ..Paramex obatnya..');
  gotoxy(20,12); write('   ..wkwkwkwkwk..');
  readln;
end.

--------------------------------------------------------------

    Sekian contoh game Galau Snake dari pascal versi saya, semoga listing program diatas tidak membuat saudara-saurada sekalian bertambah GALAU, hehehehehehe,,

                                      -=- PISS, METAL and LOVE =-                                       
                                    -=- I LOVE YOU -=-


Nb :
   bila ada yang kurang berkenan dihati alias ada pertanyaan yang membuat saudara-saudara sekalian GALAU, silahkan kontak facebook saya https://www.facebook.com/basri.yasin

Jumat, 23 Maret 2012

Free IDM 6.10 build 2 + Patch Keygen

   Mari berbagi utuk indonesia                             


   Bagi kamu-kamu yang suka download dan para pencari IDM gratis, saatnya beraksi..

Ini dia IDM 6.10 build 2.



Cara pakenya gini ya :
   1. Extract filenya.
   2. Instal IDM.
   3. Close IDM.
   4. Jalankan Patch-nya.
         

  
 

<<< Pilih PATCH >>>


<<< Pilih YES >>>


<<< Buka folder idm yang diistall tadi & pilih IDMan.exe >>>

<<< Masukan nama depanmu >>>

<<< Masukan nama terakhirmu >>>


<<< Exit, dan nikmati harimu >>>



KLIK UNTUK DOWNLOAD